
藤井 厚志
元KONAMI ディレクター / GPC(Game Planners Club)代表
元大手パブリッシャー在籍、「株式会社コナミデジタルエンタテインメント」にてゲームプランナー・ディレクターとして活動。 現在は「世界基準のゲームクリエイターを育成する」というビジョンのもと、ゲームクエリエイターの教育に革新をもたらすオンラインスクール「GPC(Game Planners Club)」を主宰。 株式会社コナミデジタルエンタテインメント在籍時には、『実況パワフルプロ野球』シリーズや『プロ野球スピリッツA』など、モバイルおよびコンシューマーゲームの企画・ディレクションを歴任。 現場で培った知見と実践ノウハウを体系化し、ゲームクリエイター育成の標準を確立すべく活動。 2023年:ゲームプランナー職の実務と考え方をまとめた書籍『プロフェッショナルゲームプランナー』(技術評論社)を刊行。 2025年:4月にゲームクリエイター専門スクール『GPC(GamePlannersClub)』をリリース 現在は GPCにて、カリキュラム設計から生徒一人一人の企画書添削・面接対策・キャリア相談まで、すべてに自らが関わっている。


