
ゲーム企画のアイデアの出し方
〜現場で本当に求められる発想とは〜
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📝 セミナー要約
このセミナーについて(開催時の告知内容)
<セミナー概要>
本セミナーは、ヴァニラウェアでの開発経験を持ち、独立後は自ら企画を持ち込みリリースまで進めてきた企画力に定評のある株式会社モノクロ代表の出口智彦氏と、元コナミでゲームクリエイター教育に携わるGPC代表の藤井厚志氏による『コラボ対談セミナー』 です。
今回のテーマは【ゲーム企画のアイデアの出し方】
▶アイデアは才能なのか。それとも技術なのか。
▶なぜ同じ人が何度もヒットを出せるのか。
▶なぜ渾身の企画が通らないのか。
プロに求められる
・再現力
・解決力
・市場との向き合い方
・作家性の扱い方
・ユーザーニーズと現実の壁
こうしたテーマを、企画の現場を知るモノクロ出口智彦氏の実例と、企画教育の視点から体系化するGPC代表藤井厚志氏の分析、両面から立体的に掘り下げていきます。
一方向では得られないコラボならではの気付き、実務者同士の本音トーク、開発現場での企画のリアルを体験できる特別な時間です。
異なるバックグラウンドを持つ二人の視点が交差する、実践型の対談をお届けします。
<このような方におすすめです>
◎ゲーム業界の企画職、プランナー職を目指している方
◎企画書作りで悩んでいる方
◎現場でアイデア出しを求められている方
◎その他、企画力を必要としている方
本セミナー中にはQ&Aの時間も設けていますので、疑問や不安にも可能な限りお答えいたします!
【登壇者プロフィール】
株式会社つよくてニューゲーム
代表取締役 藤井 厚志
元大手パブリッシャー在籍、「株式会社コナミデジタルエンタテインメント」にてゲームプランナー・ディレクターとして活動。
現在は「世界基準のゲームクリエイターを育成する」というビジョンのもと、ゲームクエリエイターの教育に革新をもたらすオンラインスクール「GPC(Game Planners Club)」を主宰。
株式会社コナミデジタルエンタテインメント在籍時には、『実況パワフルプロ野球』シリーズや『プロ野球スピリッツA』など、モバイルおよびコンシューマーゲームの企画・ディレクションを歴任。
現場で培った知見と実践ノウハウを体系化し、ゲームクリエイター育成の標準を確立すべく活動。
2023年には、ゲームプランナー職の実務と考え方をまとめた書籍『プロフェッショナルゲームプランナー』を刊行。
2025年4月にゲームクリエイター専門スクール『GPC(GamePlannersClub)』をリリース。
▶著書『プロフェッショナルゲームプランナー』(技術評論社)
株式会社モノクロ
代表取締役 出口 智彦
1984年生まれ。
家庭用ゲームを中心に、企画・システム設計・UI設計・シナリオ設計までを一貫して手がけるゲームデザイナー。
代表作に『グランナイツヒストリー』『グランキングダム』など。
現在は株式会社モノクロの代表としてプロデュース業を行いながら、インディ~ミドル規模タイトルの企画設計を行っている。