「幻のゲーム」プロが本気で設計したら?
無料オンラインセミナープロの会議室シリーズ 第1弾

「幻のゲーム」プロが本気で設計したら?

素人とプロの「構造的設計」の決定的な違い

「グリードアイランド、ゲーム化されたら絶対おもしろい!」

そう思ったことありませんか?

漫画『HUNTER×HUNTER』のグリードアイランド編、面白いですよね。

「オープンワールドにしたら神ゲーじゃない?」
「念能力、そのままアクションにすれば最高そう」
「カードとかを駆使して冒険したい!」


このウェビナーは、プロが実際に「どう考え、どう設計するか」を、
グリードアイランドを題材にリアルな会議室形式で見せます。

「HUNTER×HUNTERが好き」なだけでは、設計の武器になりません。

好きな作品について語れる人は、たくさんいます。
でも「この設計の問題を発見して、仕組みとして解決できる」人は、ほとんどいない。
ゲームプランナーが採用されるのは、アイデアを出す人ではなく、
構造として設計できる人です。

PvP×協力×収集が全部絡み合うグリードアイランドを、
プロが本気で設計したらどうなるのか。
その思考プロセスを、90分でお話しします。

※本セミナーは『HUNTER×HUNTER』の特定エピソードを題材とした非公式の企画設計トレーニングです。
原作・出版社とは一切関係ありません。

⚡ お名前とメールだけ・約30秒で完了(ログイン不要)

📅 開催日時
2026年7月22日(水) 20:00 〜 21:30
💻 形式
オンライン(YouTube Live)
💴 参加費
無料
👥 定員
50
🎯 対象
・ゲームプランナーを本気で目指している方(学生・社会人問わず) ・「面白いアイデア」は出せるが、それを企画書として通す自信がない方
CONTENTS

このセミナーでお話しすること

  • 1

    PvPvEの罠とランクシステム

    「広大なオープンワールドでPvPvE」が、なぜ地獄になるのか。1つの仕組みで3つの問題を同時に潰す設計とは

  • 2

    念バトルの呪縛と引き算の設計

    念能力を全部アクションに落とし込む「凡手」と、そこから抜け出す「引き算の設計」

  • 3

    ゲームサイクルの設計

    探索・戦闘・収集、バラバラな要素をひとつの循環に変える仕組み

  • 4

    ゴンとキルアの扱い方

    版元・投資家・プレイヤー、3者の要求がぶつかるとき、「妥協」ではなく「設計」で解く方法

  • 5

    道草の哲学

    諦めた仕様の先に、まったく別の答えが見つかる思考プロセス

SPEAKER

登壇者

藤井 厚志

藤井 厚志

元KONAMI ディレクター / GPC(Game Planners Club)代表

パワプロ・プロスピ 企画/ディレクション約8年著書『プロフェッショナルゲームプランナー』日本初 プランナー専門スクール創設
プロフィール

元大手パブリッシャー在籍、「株式会社コナミデジタルエンタテインメント」にてゲームプランナー・ディレクターとして活動。 現在は「世界基準のゲームクリエイターを育成する」というビジョンのもと、ゲームクエリエイターの教育に革新をもたらすオンラインスクール「GPC(Game Planners Club)」を主宰。 株式会社コナミデジタルエンタテインメント在籍時には、『実況パワフルプロ野球』シリーズや『プロ野球スピリッツA』など、モバイルおよびコンシューマーゲームの企画・ディレクションを歴任。 現場で培った知見と実践ノウハウを体系化し、ゲームクリエイター育成の標準を確立すべく活動。 2023年:ゲームプランナー職の実務と考え方をまとめた書籍『プロフェッショナルゲームプランナー』(技術評論社)を刊行。 2024年:『株式会社つよくてニューゲーム』創業 2025年:4月にゲームクリエイター専門スクール『GPC(GamePlannersClub)』をリリース 現在は GPCにて、カリキュラム設計から生徒一人一人の企画書添削・面接対策・キャリア相談まで、すべてに自らが関わっている。

VOICES

過去セミナー参加者の声

U

Uさん/ゲームプランナー志望

20代男性

現在仕事をしながらプランナーへの転職を考えています。現在の仕事からゲームに活かせるとは思いもしませんでした。

R

Rさん/ゲームクリエイター志望

30代女性

今回のお話を聞いて、目指すべき場所が明確になりました。アドバイス通り、自分の強みを活かして頑張ります!

H

Hさん/専門学生卒

20代男性

専門学校では教わらなかったことが多く、まだまだ足りないことがあるとわかりました。

T

Tさん/ゲームクリエイター

40代男性

私自身ゲーム業界で働き後輩に指導する立場ですが、貴重な学びの場でした。

FAQ

よくある質問

Q未経験でも参加できますか?

はい、むしろ未経験の方のためのセミナーです。ゲーム業界未経験・異業種からの転職希望者が多く参加しています。企画書がまだない状態でも問題ありません。

Q働きながらでも学習できますか?

もちろんです。受講生の多くが社会人の方です。週末だけの学習でも対応できるカリキュラム設計になっています。まずは無料診断でご自身の状況をお聞かせください。

Q無料診断は何をするんですか?

Zoomで約60分、現在の就活状況・企画書の内容・目標をお聞きし、「何が問題でどう直すべきか」を具体的にお伝えします。費用は一切かかりません。

Q転職の準備が何もできていない状態でも相談できますか?

できます。「これから作りたい」という段階が一番ご相談のタイミングとして適しています。間違った方向で作り始める前に方向を確認することが最短ルートです。

VIDEOS

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やっぱりゲーム業界に行きたい、あなたへ。未経験転職。その戦い方、全部話します。-未経験不利のホントとウソ-

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